La Switch toujours à la fête au Japon

Lancé en mars 2017, la Switch passe cet hiver sont déjà huitième Noël et est toujours à la fête au Japon où elle a copieusement dominé les ventes pré-fêtes selon le nouveau classement publié par Famitsu

Ainsi du 16 au 22 décembre ce sont encore 104 151 Switch qui ont trouvé preneur sur l’archipel, dont pour moitié le modèle Oled, des chiffres sensiblement équivalent à la même période l’an passé et surtout impressionnant pour une console entrant dans sa neuvième année. Du côté de la concurrence, cela reste comme toujours anecdotique pour la console de Microsoft qui n’a jamais réussi à percer au Japon, pour Sony et la PS5 des chiffres très modestes pour cette période de l’année avec durant cette période 24 650 consoles écoulées sur le marché nippon dont 5 358 pour la toute récente PS5 Pro.

Vente de consoles au Japon du 16 au 22 décembre :

  • Switch : 104 651 (Switch : 14 065 – Switch Lite : 34 542 – Switch Oled : 55 544)
  • PS5 : 24 650 (PS5 : 15 213 – PS5 digital edition : 4079 – PS5 Pro : 5 358)
  • Xbox Series : 3 398 (Series X : 280 – Series X digital édition : 2 893 – Series S: 216)
  • PS4 : 44

Pour ce qui concerne la vente de jeux la domination de Nintendo est plus totale encore pour cette période de Noël avec tout simplement l’intégralité du Top 30 communiqué par Famitsu monopolisé par la Switch. Un classement très largement dominé par Super Mario Party : Jamboree et dans lequel figure toujours en bon l’increvable Mario Kart 8 Deluxe qui va se retrouver à nouveau sous de nombreux sapins avec 24 019 ventes supplémentaires portant le total des ventes pour ce jeu au Japon à un stratosphérique 6 146 178 unités vendues.

Top 10 des ventes de jeux consoles au Japon du 16 au 22 décembre

  • Super Mario Party : Jamboree (Nintendo Switch) : 133 542
  • Dragon Quest III HD-2D Remake (Nintendo Switch) : 38 088
  • Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo Switch) : 24 019
  • Minecraft (Nintendo Switch) : 23 131
  • Mario & Luigi : Brothership (Nintendo Switch) : 22 237
  • Super Smash Bros Ultimate (Nintendo Switch) : 18 178
  • The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom (Nintendo Switch) : 18 145
  • Animal Crossing – New Horizons (Nintendo Switch) : 15 536
  • Pokemon Scarlet / Violet (Nintendo Switch) : 15 244
  • Nintendo Switch Sports (Nintendo Switch) : 13 309

Sources : Famitsu

Sony monte à hauteur de 10% dans le capital de Kadokawa

Après le mois dernier des informations relayées par Reuters indiquant la volonté de Sony de se porter acquéreur de Kadokawa, l’intérêt du géant des jeux vidéos pour Kadokawa s’est confirmé ce jeudi . Pas de la même manière en revanche puisqu’il s’agira seulement d’une montée en puissance de Sony qui va désormais détenir 10% des parts de Kadokawa, en devenant l’actionnaire référence.

Un rapprochement d’importance stratégique pour Sony avec Kadokawa qui non content d’être un géant dans l’édition, le manga et les animés est présent dans de de nombreux secteurs de l’industrie culturelle au Japon et y compris le jeu vidéo avec notamment FromSoftware et ses licences à succès Elden Ring et Dark Souls.

A titre personnel je voyais d’un très mauvais œil un rachat de Kadokawa par Sony avec le risque d’une hégémonie de Crunchyroll sur la diffusion d’anime. En ajoutant le risque d’une pression de censure des auteurs japonais et vu le mal qui a été fait au studio japonais de jeux vidéos par Sony sous l’ère de Jim Ryan, il y avait de quoi être très inquiet et c’est peut-être un moindre mal de voir que cela se limite à devenir le principal acteur de Kadokawa, pour le moment en tout cas….

Inquiétantes annulations d’Hyperdimension Neptunia Re;Birth trilogy et Death end re;Quest: Code Z sur Switch

Une bien mauvaise nouvelle pour les fans d’Idea Factory et de ses sagas Neptunia et Death End re;Quest avec l’annonce de l’annulation de sa sortie aussi bien aux Etats-Unis qu’en Europe sur Nintendo Switch. Si ces deux titres, Inquiétantes annulations d’Hyperdimension Neptunia Re;Birth trilogy et Death end re;Quest: Code Z, doivent toujours bien sortir en 2025 sur Playstation 4 et Playstation, notamment physiquement, cela semble surtout indiqué un très inquiétant durcissement de la censure chez Nintendo à laquelle on était bien davantage habitué ces dernières années chez Sony et Microsoft….

Le communiqué d’Idea Factory :

Idea Factory International was originally set to release the following Neptunia titles on the Nintendo eShop on May 21: Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1, Hyperdimension Neptunia Re;Birth 2 Sisters Generation, and Hyperdimension Neptunia Re;Birth3 V Generation. It was also announced that Death end re;Quest: Code Z was set to launch physically and digitally for Nintendo Switch in 2025.

The 3 Neptunia titles and Death end re;Quest: Code Z for North America and Europe will no longer launch on the Nintendo Switch/Nintendo eShop due to the contents of the Re;Birth series and Death end re;Quest: Code Z not complying with the Nintendo Guidelines.

Please note that Death end re;Quest: Code Z will still launch physically and digitally for the PlayStation 4 and PlayStation 5 in 2025.

Neptunia Sisters Vs Sisters censuré en Europe pour satisfaire l’ESRB américain

Une nouvelle preuve s’il en était besoin du mouvement de censure et un puritanisme ambiant qui frappe la production vidéoludique japonaise avec le cas Neptunia Sisters Vs Sisters.

Sorti ce début d’année sur PS4 et PS5, ce nouvel opus se voit se printemps touché par un patch venant censurer certains termes et dialogues du jeu ce que Idea Factory a justifié par la nécessité de rentrer dans le cadre du « T » rating de l’ESRB, l’organisme de classification des jeux vidéo aux États-Unis. En petit exemple bien consternant, on peut constater que la « Bastard Sword » devient la « Brute Sword » désormais dans le jeu, un terme qui pourtant est bel et bien présent sur de nombreux jeux classé « T » par l’ESRB.

Tout aussi édifiant, Idea Factory dans son post annonçant cette censure a indiqué que dans un « soucis de parité » ce patch allait aussi être prochainement sorti pour la version européenne du jeu. On a donc, au moins sur ce jeu, un alignement de la censure avec les Etats-Unis quand bien même l’ESRB n’a aucune valeur ni pouvoir en Europe qui dispose de son organisme de classification, le PEGI.

Une sortie physique pour SENSEs: Midnight

Eastasiasoft a annoncé ce lundi 10 avril la sortie ce printemps de SENSEs: Midnight en version physique, un survival horror en 3D. Initialement sorti sur PC en octobre 2020, ce jeu vous fait incarner Ava qui se réveille dans un monde mystérieux et étrange où elle devra résoudre des énigmes et faire de l’exploration pour découvrir ce qui s’est passé.

Cette version physique de SENSEs: Midnight sera une exclusivité au site PlayAsia et sortira ce mois de juin sur Switch et sur PS5. Deux versions seront proposées pour chacune de ses consoles avec la version standard ainsi que la version en édition limitée avec son certificat numéroté et incluant l’OST sur CD en plus du jeu, le tout dans une boite collector. L’ouverture des précommandes est prévue ce jeudi sur Playasia.

SENSEs: Midnight Trailer